การผจญภัยที่สั้นและเหนือจริงซึ่งบิดเบือนการเดินทางในชีวิตประจำวันให้กลายเป็นมหากาพย์
The Plane Effect, จาก Innovina Interactive, ติดตาม Solo, พนักงานออฟฟิศที่การเดินทางประจำวันของเขาแตกออกเป็นการเดินทางที่เหนือจริงและดิสโทเปียในวันสุดท้ายของเขา ผู้เล่นจะนำทาง Solo ผ่านเมืองที่เปลี่ยนแปลงไป แก้ปัญหาที่อิงจากตรรกะและหลีกเลี่ยงการปรากฏตัวที่ชั่วร้ายในขณะที่สภาพแวดล้อมเปลี่ยนแปลงภายใต้ความผิดปกติทางจักรวาล การเปิดตัวนี้จับคู่การนำเสนอ VFX ระดับสูงกับความช่วยเหลือในการให้คำแนะนำที่เลือกได้และเรื่องราวแบบภาพยนตร์ที่ไม่มีบทสนทนา มันมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของการผจญภัยอินดี้ที่มีบรรยากาศที่ต้องการเซสชันที่กระชับและกระตุ้นความคิด.
ปริศนา-การผจญภัยที่กระชับและเหนือจริงซึ่งเน้นความสำคัญส่วนบุคคล
แรงจูงใจของ Solo ชัดเจน: กลับบ้านไปหาครอบครัวในขณะที่เมืองบิดเบี้ยวรอบตัวเขา เรื่องราวจัดการกับการทำงานในบริษัท ความเป็นพ่อแม่ และความไม่สบายใจในชีวิตอย่างมีส่วนร่วมในการเล่นเกม โดยใช้ภาพเปรียบเทียบและสัญญาณจากสิ่งแวดล้อมแทนการพูด Players อ่านฉาก ตีความสัญลักษณ์ และทำการซ่อมแซมเล็กน้อยในโลก; จังหวะเรื่องราวให้รางวัลแก่การสังเกตอย่างรอบคอบแทนการอธิบายอย่างชัดเจน.
ตัวเลือกที่มีการแนะนำช่วยลดความก้าวหน้าในขณะที่โหมดบริสุทธิ์ให้รางวัลแก่การค้นพบ
ผู้เล่นสามารถเลือกเส้นทางที่มีการช่วยเหลือซึ่งให้สัญญาณทิศทางและการชี้แนะ หรือเลือกเส้นทางที่ไม่มีการช่วยเหลือเพื่อประสบการณ์ที่เน้นปริศนา Gameplay มุ่งเน้นไปที่การนำทางในเขตที่มีลักษณะคล้ายเขาวงกต การมีปฏิสัมพันธ์กับอุปกรณ์กลไก และหลีกเลี่ยงการมีอยู่ที่กดดันแทนที่จะมีส่วนร่วมในการต่อสู้ หลายฉากต้องการการเคลื่อนไหวและการจับเวลาอย่างแน่นหนา ดังนั้นทางเลือกเกี่ยวกับความช่วยเหลือจึงเปลี่ยนแปลงความรู้สึกของส่วนเหล่านั้นอย่างมีนัยสำคัญ.
การนำเสนอที่นำโดย VFX สร้างบรรยากาศที่หนาแน่นและกดดัน
งานศิลปะและเทคนิคจากมืออาชีพ VFX ให้ฉากมีความเงางามแบบภาพยนตร์: การเคลื่อนไหวแบบพารัลแลกซ์ พาเลตต์สีที่ถูกลดทอนซึ่งมีสีที่ตัดกัน และมุมกล้องที่ไม่ธรรมดา เพลงประกอบบรรยากาศสนับสนุนการเล่าเรื่องในสิ่งแวดล้อมในขณะที่ UI แบบมินิมอลช่วยให้โฟกัสทางสายตาอยู่ที่ชิ้นงาน การรวมกันนี้ผลิตโทนเสียงที่หนักและอึดอัดซึ่งผู้เล่นหลายคนพบว่าน่าประทับใจเมื่อเปรียบเทียบกับการผลิตอินดี้ทั่วไป.
ความท้าทายและความสามารถในการเล่นซ้ำแบ่งผู้เล่นออก
การออกแบบปริศนาครอบคลุมจากตรรกะสิ่งแวดล้อมที่ง่ายไปจนถึงปัญหาทางกลไกที่ซับซ้อนซึ่งมักต้องการการทำซ้ำ และผู้เล่นบางคนสังเกตเห็นความหงุดหงิดกับช่วงเวลาทดลองและข้อผิดพลาด การเล่นหนึ่งครั้งมักใช้เวลาประมาณสามถึงหกชั่วโมง โดยมุ่งเน้นเนื้อหาในแพ็คเกจที่กระชับ ค่าเล่นซ้ำมาจากการเปลี่ยนแปลงเรขาคณิตและฉากที่ตีความได้; การเปรียบเทียบรวมถึงชื่อเรื่องเช่น Inside และ Mosaic สำหรับโทนเสียงและความกระชับ.
ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ชอบการคิดทบทวนซึ่งสนุกกับการผจญภัยที่กระชับและตีความได้
เกมนี้เป็นตัวเลือกที่เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบปริศนานิยายสั้น ๆ ที่ตีความได้และการเล่าเรื่องด้วยภาพที่มีอารมณ์ คาดหวังเซสชันที่มุ่งเน้นซึ่งให้รางวัลแก่การสังเกตและการยอมรับคำตอบที่คลุมเครือ; อย่างไรก็ตาม ส่วนปริศนาที่ต้องลองผิดลองถูกและการกระโดดที่ต้องการความแม่นยำอาจทดสอบความอดทนของคุณ เลือกมันเมื่อคุณมีค่ำคืนที่จะอุทิศให้กับบรรยากาศและการสะท้อนความคิด แทนที่จะเป็นแคมเปญที่มีการกระทำหนัก ๆ ยาวนาน